package com;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: weitenglong
 * Date: 2021/5/6
 * Time: 15:00
 **/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;//R:右  L：左   U：上  D：下

    boolean isStart=false;
    int refresh;
    Timer timer=new Timer(100-length*10,this);//定时器

    //1.定义一个食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail=false;

    //积分系统
    int score;




    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init(){
        length=3;
        refresh=100-length;

        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;


    }



    //画板：画界面，画蛇
    //Graphics: 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置背景的颜色

        //绘制头部的广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域

        //画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过length来控制；
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //游戏提示：是否开始
        if(isStart==false){
            //画一个文字String
            g.setColor(Color.white);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败！！！按下空格重新开始",200,300);
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.white);//设置画笔的颜色
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,55);
    }


    //接收键盘的输入：监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取按下的键盘是哪一个键
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){//失败，游戏重新开始
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戏
            }
            else{//暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }

            repaint();//刷新界面
        }
        //键盘控制走向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }

    }


    //定时器，监听时间，帧，执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart&&isFail==false){
            //右移
            for (int i =length-1;i>0; i--) {//除了脑袋，身体都向前移动
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;//头部移动
                //边界判断
                if(snakeX[0]>850){
                    isFail=true;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){
                    isFail=true;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){
                    isFail=true;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>650){
                    isFail=true;
                }
            }

            //如果小蛇的头部和食物的坐标重合
            if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
                length++;
                score+=10;
                //重新生成食物
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);
            }
            
            //结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }





    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下，敲击
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }




}
